机箱发展新机遇 “游戏机箱”标准漫谈
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各种附加功能是否实用,游戏机箱如何为游戏助力?
前面提到,除了兼容超长显卡外,游戏与机箱两者难以找到另外一个更合适的交汇点,不少善于思考的厂商开始从游戏玩家的角度来考虑玩游戏过程中所遇到的问题,然后在机箱上加以改进,例如使用更多的风扇以加强散热,保证整机运行的稳定性;或者在机箱侧盖加上一个挂耳机的小钩;或者增加多个前置USB 3.0、eSATA等传输接口,使拷贝游戏更加方便;甚至可以让硬盘直接热插拨抽取......但这些附加功能都有一个最大的弊端--不是游戏玩家所专属,其他普通用户也同样需要这些功能,那这样设计的机箱又如何能称之为游戏机箱呢?
外观受主观限制,功能大众化,同时还得顾及成本,看来“游戏机箱”要真正成为辅助游戏玩家的外设还需要漫长的路去探索,“游戏”概念能否成为机箱发展的新机遇?这还需要市场的考验。
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